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E3 2014 – Le résumé en 10 points

L’E3 est maintenant terminé depuis quelques jours et a à nouveau fait le plein cette année avec 48 900 visiteurs contre 48 200 lors de la précédente édition. Une affluence à la hausse qui est cependant à contrebalancer avec un nombre d’exposants à la baisse, passant de 230 à 200. Malgré ce petit couac, l’E3 reste un événement majeur dans l’industrie du jeu vidéo et il est désormais grand temps de faire le bilan de cet E3 2014 à travers 10 points, issus forcément d’une sélection subjective.
NINTENDO FAIT LE SHOW
Sa Wii U est à la peine mais Nintendo garde le sourire. Comme l’an passé, Big N a opté pour un Digital Event, c’est-à-dire la diffusion en direct d’une vidéo pré-enregistrée. Une bonne idée de la part du constructeur puisque cela lui offre la possibilité de mieux rythmer son numéro et même de s’accorder quelques facéties à l’image de ce combat dantesque entre Iwata et Fils-Aime en ouverture. Cependant, cet humour omniprésent lors de cette conférence ne nous fait pas oublier que l’avenir de la Wii U est encore assez trouble. Nintendo a certes multiplié les annonces avec de nouvelles licences (Captain Toad, Splatoon), des jeux ultra-mignons (Yoshi, Kirby) ou encore un retour au premier plan de Zelda dans un monde-ouvert, mais le constat reste le même : la Wii U survit uniquement grâce aux jeux Nintendo. C’est déjà très bien et les fans de la marque ne s’en plaindront pas, mais difficile de convaincre alors une grande partie des joueurs quand Fifa, Batman, Battlefield et GTA sont absents.
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http://www.youtube.com/watch?v=CzMoXr-nvc0
SONY ET MICROSOFT ASSURENT L’ESSENTIEL
Sony et Microsoft n’ont pas surpris. Ils auraient pu le faire, ils en avaient même largement les moyens mais, à la place, les deux concurrents ont préféré multiplier les annonces sur des DLC exclusifs temporairement ou bien dévoiler de nouveaux titres avec des trailers ne montrant aucune phase de gameplay. Certains jeux ont beau paraître tentant et même ambitieux, ils n’en restent pas moins très mystérieux à l’image de Scalebound, une exclusivité Xbox One développée par Platinum Games (Bayonetta, Vanquish, Metal Gear Rising). On retiendra tout de même de ces conférences l’officialisation de Halo The Master Chief Collection, Bloodborne et Uncharted 4 A Thief’s End, LA claque graphique du salon.
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ELECTRONIC ARTS ET UBISOFT : LA FORCE TRANQUILLE
Toujours emmenée par Aisha Tyler, la conférence d’Ubisoft a fait dans le classique avec l’annonce d’un nouveau Just Dance ou la présentation sur scène de The Division, Assassin’s Creed Unity ou Far Cry 4. Des jeux qui ne surprennent plus mais qui restent impressionnants, notamment visuellement : l’Himalaya et la Révolution Française, ça envoie du bois. Yves Guillemot a également tenu à officialiser un nouveau jeu. Rainbow Six Patriots est mort, vive Rainbow Six Siege! Ce nouveau R6 quitte Las Vegas pour retourner quelque peu à ses origines avec des combats plus tactiques. Dans la vidéo montrée par Ubisoft, un groupe d’intervention doit libérer un otage alors que les terroristes se sont littéralement barricadés à l’intérieur d’une maison. Qu’importe, les Rainbows peuvent détruire à coup d’explosif les murs, sols et plafonds pour contourner les ennemis. Un jeu avec un énorme potentiel mais la démonstration fut assez frustrante avec un joueur faisant parfois n’importe quoi dans le seul espoir de faire durer la partie.
Du côté d’Electronic Arts, Mass Effect, Star Wars Battlefront et Mirror’s Edge 2 étaient très attendus, et le sont encore : les carnets de développeur n’ont presque rien montré de ces jeux. De la même manière, Criterion (Burnout) a dévoilé de maigres extraits de son futur jeu de course, un titre dans lequel on pourra utiliser énormément de véhicules différents (avion, hélico, quad, bateau, wingsuit etc.), le tout avec une vue à la première personne, l’objectif étant de retranscrire les émotions procurées via les clips GoPro. Le programme s’annonce très alléchant, mais il faudra sans doute attendre encore très longtemps avant de pouvoir mettre la main dessus.
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KINECT ET LES CONSOLES PORTABLES A L’ECART, LA PS3 ET LA 360 HORS-JEU
Autrefois elle était la véritable star de la Xbox One mais c’est désormais fini : la caméra Kinect est reléguée au simple rang d’accessoire. Pire encore, certains développeurs préfèrent s’en passer totalement afin d’améliorer les graphismes de leur jeu. Au final, seuls trois jeux montrés pendant cet E3 utilisent ce périphérique : Dance Central, Disney Fantasia, deux jeux de danse développés par Harmonix, et Shape Up, un jeu de fitness déguisé en un party-game développé et édité par Ubisoft.
Les consoles portables n’étaient pas non plus à la fête au cours de cet E3. La PSVita de Sony confirme qu’elle n’accueillera désormais que des portages de jeux dits indépendants et la 3DS a étrangement été oubliée par Nintendo avec seulement 3 titres, dont un seul inédit : Pokemon Rubis Omega / Saphir Alpha, Smash Bros 3DS et Codename S.T.E.A.M., un jeu développé par Intelligent Systems (Fire Emblem) aux faux-airs de X-Com.
Enfin, la volonté de Sony et de Microsoft est véritablement de faire basculer le public PS3/360 vers la PS4/One. Aucune annonce n’a eu lieu pour ces consoles et il a toujours été passé sous silence lorsqu’un jeu était cross-gen, c’est-à-dire à la fois prévu sur PS3/360 et PS4/One.
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UN AIR DE DEJA VU. . .
The Last Of Us Remastered est confirmé pour le 30 juillet, Metro Redux sortira le 28 août, Grand Theft Auto V arrivera sur PC, PS4 et Xbox One cet automne tandis qu’Halo : The Master Chief Collection regroupera Halo 1, 2, 3 et 4 en 1080p/60fps à compter du 11 novembre. L’inédit attendra donc, et, pour le deuxième Noël des consoles dites next-gen, les possesseurs de PS4/One pourront rejouer aux meilleurs jeux de la génération précédente. On notera tout de même le très joli geste de Microsoft qui proposera sa compilation de 4 jeux au prix d’un, tout en sachant qu’en plus un accès à la beta de Halo 5 sera inclus.
. . . UNE ENVIE DE 2015
Bloodborne? 2015. Halo 5? 2015. Uncharted 4? 2015. Zelda Wii U? 2015. Splatoon? 2015. Rainbow Six Siege? 2015. Tomb Raider? 2015. Batman Arkham Knight? 2015. Dead Island 2? 2015. Mortal Kombat X? 2015. The Order 1886? 2015. The Witcher 3? 2015.
VERS L’INFINI ET AU DELÀ
No Man’s Sky sera-t-il le nouveau Minecraft? Il en a en tout cas pleinement le potentiel. Imaginez un univers généré aléatoirement où chaque galaxie regroupe plusieurs planètes, toutes uniques. Il ne reste plus qu’à Hello Games (Joe Danger) de proposer un gameplay solide donnant une bonne raison de prendre son vaisseau et d’explorer tous les recoins de l’espace.
LARA CROFT VOIT DOUBLE
L’annonce est quelque peu passée inaperçue, sans doute noyée au milieu des innombrables trailers diffusés pendant la conférence de Microsoft : Tomb Raider connaitra bien un nouvel épisode. La suite du reboot opéré en 2013 est prévue pour 2015 et se nommera Rise Of The Tomb Raider. Comme bon nombre de ses congénères, l’officialisation de ce titre a eu lieu sous la forme d’un CG Trailer ne montrant aucun extrait de gameplay.
Ce n’est pas tout puisque Lara Croft And The Guardian Of The Light va lui aussi avoir droit à une suite nommée Lara Croft And The Temple Of Osiris. Ce dernier bénéficiera à nouveau d’une vue isométrique et pourra cette fois-ci être joué à 4 en offline ou online. Date de sortie prévue normalement pour cette année.
Rise Of The Tomb Raider et Lara Croft And The Temple Of Osiris sortiront sur PC, PS4 et Xbox One, mais des versions PS3 et 360 sont également pressenties.
PLAY.CREATE.SHARE.
Pas de jaloux, chaque constructeur aura droit cette année à son jeu de création. Project Spark (Xbox One, PC) semble être le plus complet, LittleBigPlanet 3 (PS3, PS4) tentera de se renouveler en intégrant de nouveaux personnages et Nintendo joue la valeur sûre avec Mario Maker, un titre permettant de créer ses propres niveaux sur Super Mario Bros 1 ou New Super Mario Bros U. Bonus : Hotline Miami 2 – Wrong Number (PC, PSVita, PS3, PS4) comprendra également un level editor, tout comme Far Cry 4 (PC, PS3, PS4, 360, One).
QUATRE JEUX POUR UNE POLE POSITION
Malgré les nombreux reports, la fin d’année 2014 sera riche et la concurrence redoutable. Tant pour les FPS que les pour les jeux de voiture, avec à chaque fois, 4 jeux pour une place.
Sur la grille de départ, pour tout ce qui est racing game, on retrouvera The Crew, Forza Horizon 2, DriveClub et Project Cars. Ce dernier tentera de proposer une conduite réaliste, Forza misera sur l’open world, The Crew sur la taille de sa map et DriveClub sur les interactions sociales.
La bataille des FPS sera sans doute encore plus acharnée où Destiny, la nouvelle licence d’Activision qui a coûté bonbon, va affronter les cadors que sont Battlefield, Call Of Duty et Halo. Pour tenter de s’imposer, Destiny pourra compter sur le soutien de Sony (jeu également disponible sur Xbox) et une sortie précoce début septembre. On omet volontairement de cette liste Evolve car, contrairement aux jeux cités précédemment, il propose un gameplay asymétrique très fortement axé sur le coop.
BONUS MUSICAL
- Bonnie Tyler, déjà présente dans notre article sur les jeux marquants de la précédente génération, vous fera vous trémousser dans Just Dance 2015. A force, elle devrait enfin trouver son héros.
- L’an passé, Hideo Kojima avait opté pour Not Your Kind Of People pour le trailer GDC 2013 de MGS V. Avant la diffusion de cette bande-annonce, Not Your Kind Of People paradait sur Youtube à un peu moins de 70 000 vues, ou plutôt écoutes. Quinze mois plus tard, l’excellente chanson de Garbage est proche des 1,3 million de vues et les ventes du single (ou bien de l’album, les deux partageant le même nom) ont été relancées au moment de la diffusion de cette bande-annonce. En 2014, rebelote. Kojima a cette fois-ci choisi Mike Oldfield – Nuclear et le nombre de vues décolle. Bien sûr, cela n’est pas propre à Metal Gear Solid, à l’époque, Woodkid – Iron a eu une meilleure visibilité grâce à Assassin’s Creed Revelations.
* * *
A DÉCOUVRIR EGALEMENT
- Preview de FIFA 15 (PS4, PC, Xbox One)
- Comparaison des versions PS3 et PS4 de GTA V
- Nintendo ne veut pas de Twitch sur sa Wii U
- Qu’est-ce que la PlayStation TV?
- La PS4 blanche en photo
- Une date pour la beta d’Halo 5
- Toutes les informations sur les très nombreuses éditions collectors d’Assassin’s Creed Unity
- Vidéo de gameplay de Dragon Ball Xenoverse
- Une date pour Pokemon Rubis Omega et Pokemon Saphir Alpha
- Teaser de DOOM
- Trailer de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain en 1080p
- Dix minutes du solo de Call Of Duty Advanced Warfare

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La PS6 en approche, mais pour quoi faire ?

Le temps passe et on parle de plus en plus de la PlayStation 6. De premiers détails fuitent, et chacun se pose cette même question : a-t-on besoin d’une console next-gen ?
Cet article est écrit en collaboration avec la newsletter substack « le Résumé Jeu Vidéo par Xavier ».
Yoshi P jette un pavé dans la mare
Dans une interview donnée à Feed4Gamers, Yoshi P s’est exprimé au sujet de la prochaine génération de consoles. « Quand j’observe les choses avec le regard d’un joueur, je me dis que nous n’avons pas besoin de nouvelles consoles. A l’heure actuelle, les gens sont pleinement satisfaits de leur Xbox Series X, PS5 ou Switch 2. Et il faut bien le dire : les consoles coûtent vraiment chères.«
Les propos du producteur de Final Fantasy XIV et Final Fantasy XVI sont clairs. Et pourtant, chaque constructeur a en ligne de mire la next-gen. Au sujet de Sony, pas mal de rumeurs circulent ces derniers temps. On parle notamment d’une PlayStation 6 accompagnée d’une version portable, forcément moins puissante. Aucune date de sortie précise n’est partagée, mais on évoque souvent 2028. Ce ne serait pas illogique. Une génération de console dure généralement entre 6 et 8 ans. La PS5 est sortie en novembre 2020, le compte est bon.
Du côté de Sony, ces rumeurs n’ont jamais été commentées. Aucune console next-gen n’a été officialisée, aucun indice n’a été donné. Hideaki Nishino, PDG de PlayStation, a toutefois confirmé lors d’une réunion avec ses investisseurs que sa société réfléchissait activement à l’avenir de sa marque et de sa plateforme.
Quel héritage pour la PS5 ?
La PlayStation 5 est un immense succès pour Sony. Malgré un prix qui ne baisse pas —et qui au contraire augmente—, en dépit d’une pénurie de composants et du COVID, la PS5 suit les traces de la PS4 avec 80 millions de consoles en presque 5 ans. Plus fort encore, cette génération est celle qui a généré des bénéfices records pour le Japonais. La PS5 fait même mieux que toutes les précédentes consoles… additionnées.

La PS2 avait autrefois le lecteur DVD ; la PS3 le Bluray ; la PS4 ce gain de puissance supplémentaire… La PS5 est quant à elle la console du confort. Elle permet de jouer en 4K à une époque où la plupart des foyers est équipée d’un téléviseur UHD. Et surtout, elle réduit à peau de chagrin les temps de chargement. Ceux-ci ne durent désormais qu’une poignée de secondes, et sont même invisibles sur certains titres. Ces deux arguments peuvent paraître légers, mais il est difficile de retourner en arrière quand on a connu cela. Et surtout, les chiffres parlent pour eux-mêmes : la PS5 porte la marque PlayStation.
Une course à la puissance désuète
Une nouvelle génération de consoles est souvent marquée par de meilleurs graphismes. Ce sera évidemment le cas avec la PS6 où on s’approchera un peu plus du photo-réalisme. Le problème est que la course aux graphismes et à la puissance a de moins en moins d’intérêt.
Il faut désormais beaucoup de travails pour de simples détails ; cela demande beaucoup de temps pour un gain qui est plutôt faible. On reprend notre exemple avec les remakes de Final Fantasy VII. Entre le premier et le deuxième épisode, Cloud a doublé son nombre de polygones. Le jeu est-il pour autant deux fois plus beau ? La réponse est non.

Une console plus puissante signifie également une machine plutôt chère. Or, on vit à une époque où 5 ans après sa sortie, la PS5 coûte 550€ avec un lecteur de disque ; la PS5 Pro est quant à elle proposée à 800€… sans lecteur physique. A combien faudrait-il alors s’attendre si une PS6 devait sortir d’ici deux ou trois ans ? On ignore la réponse mais on se dit que ce serait forcément très élevé.
Cette génération est également marquée par deux phénomènes. Le premier est des temps de développement qui dure parfois 5 ou 7 ans. Par exemple, un studio comme Naughty Dog n’a toujours pas sorti de jeux originaux sur cette génération —uniquement des remasters ou remakes. Le deuxième phénomène est la popularité des jeux-services, souvent sous la forme de Free-To-Play. Environ 30% des joueurs console jouent à Fortnite, et le top 10 des jeux-service représente environ 50% du temps de jeu sur PlayStation et Xbox. Or, il s’agit souvent de jeux ayant un certain âge et donc un certain rendu : Apex, Minecraft, Fortnite, GTA…
Pour faire simple, les nouvelles générations se fichent des graphismes. Et c’est pour cela que la PlayStation 6 et la Xbox Next-Gen auront un sacré défi à relever à leur sortie.
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007 First Light : James Bond dévoile son premier gameplay, sortie prévue en mars 2026

007 First Light, le nouveau jeu vidéo James Bond développé par IO Interactive (Hitman) en partenariat avec Amazon MGM Studios, a révélé sa première séquence de gameplay lors du PlayStation State of Play.
Le titre sortira le 27 mars 2026 sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC, et il est déjà disponible en précommande.
Une histoire originale qui explore les débuts de James Bond
Dans ce nouvel opus, James Bond n’est pas encore l’espion accompli que l’on connaît. Le jeu proposera une histoire inédite, centrée sur les origines du héros.
Le casting vocal et motion capture a été dévoilé :
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Patrick Gibson (Dexter: Original Sin, The OA) incarnera James Bond.
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M (Priyanga Burford), Q (Alastair Mackenzie) et Miss Moneypenny (Kiera Lester) feront partie de l’aventure.
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De nouveaux personnages apparaîtront, dont John Greenway (Lennie James, Fear the Walking Dead) et Miss Roth (Noemie Nakai).
Un gameplay pensé pour l’espionnage et la créativité
IO Interactive met en avant son Approche Créative, une philosophie de design qui laisse une grande liberté au joueur.
Spycraft
L’observation, la discrétion et l’infiltration seront essentielles pour atteindre ses objectifs.
Instinct
Une mécanique qui permet à Bond d’improviser, de piéger ses ennemis, de bluffer lors d’une détection ou d’améliorer sa précision en combat.
Gadgets de Q
Crochetage, piratage, diversions… Les outils emblématiques évolueront au fil du jeu et offriront de nouvelles options stratégiques.
Combats fluides et cinématographiques
Le système alterne entre tirs précis, combats rapprochés dynamiques et mises en scène spectaculaires, pour retranscrire le style unique de l’agent 007.
Des missions variées
La présentation a montré deux environnements emblématiques :
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Une mission d’infiltration lors d’un tournoi d’échecs en Slovaquie.
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Une séquence prestigieuse dans un gala londonien à Kensington.
Le jeu inclura également des séquences cinématographiques intenses : courses-poursuites, fusillades, affrontements dans un avion piraté ou encore sauts dans le vide.
Prix et bonus de précommande
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Édition Deluxe : 79,99 € incluant :
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un accès anticipé de 24 heures,
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des skins exclusifs pour gadgets et armes,
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quatre tenues supplémentaires.
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Toute précommande donne accès gratuitement à la mise à niveau vers l’édition Deluxe.
007 First Light, la nouvelle référence de James Bond ?
Avec ce projet, IO Interactive ambitionne de créer l’expérience James Bond ultime.
Si la promesse est tenue, 007 First Light pourrait devenir pour 007 ce que la saga Batman Arkham a été pour le Chevalier Noir : une référence incontournable du jeu vidéo d’action et d’espionnage.
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PlayStation Plus : les jeux de septembre 2025 disponibles aujourd’hui

Voici la liste des jeux offerts sur le PlayStation Plus Essential en septembre 2025.
C’est la rentrée pour tout le monde, et le PlayStation Plus donne envie de rester chez soi pour jouer. On a souvent connu des mois décevants. Septembre 2025 est différent. Il y a du bon et même du très bon… à condition de ne pas y avoir déjà joué.
Jeux PS4 et PS5 offerts sur le PS Plus en septembre 2025
A compter de ce mardi 2 septembre, tous les abonnés au PlayStation Plus peuvent télécharger sans surcoût :
- Psychonauts 2 (PS4)
- Stardew Valley (PS4)
- Viewfinder (PS4/PS5)
Ces trois titres succèdent à Lies Of P, DayZ et My Hero One’s Justice 2 qui avaient été offerts en août.
La sélection est intéressante. Psychonauts 2 est un excellent jeu de plateforme qui trône fièrement à 87/100 sur Metacritic. Ce jeu a été conçu par Double Fine, un studio dont la maison mère n’est autre que Microsoft.
Stardew Valley est quant à lui un classique, un titre qui date de 2016. Comme quoi, être patient paye par moment. C’est un jeu de rôle où on doit notamment gérer sa ferme. C’est également une belle histoire, celle d’un homme, Eric Barone, qui a développé seul ce jeu pendant 5 ans. Cela a été compliqué, il y a eu des hauts et des bas, mais grâce au soutien sans faille de sa compagne, il a réussi. Eric Barone a même eu droit à un chapitre entier dans Blood, Sweat & Pixels, un livre passionnant revenant sur les coulisses de nombreux jeux, dont Stardew Valley.
Beaucoup feront remarquer que Stardew Valley s’est vendu à 40 millions d’exemplaires. De ce fait, nombreux sont ceux qui possèdent déjà le jeu. Certes. Son inclusion sur le PlayStation Plus permettra toutefois de toucher un nouveau public —ceux qui pensent ne pas être intéressés par ce type de jeu— mais aussi les plus jeunes, ceux qui, en 2016, jouaient peu. On notera également que ce titre n’est offert que sur PS4 alors qu’autrefois, il était cross-buy PS Vita.
Enfin, le troisième et dernier jeu est Viewfinder. Il s’agit d’un jeu d’énigmes à la première personne dans lequel vous pouvez notamment vous balader dans les clichés pris à travers un appareil photos. C’est pour le moins original et ça dure environ 4 à 6h.