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Fortnite Battle Royale: un an après, tout a changé

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Fortnite fête son premier anniversaire

C’était le 26 septembre 2017. Epic Games lançait le mode Battle Royale de Fortnite, seulement quelques jours après l’avoir annoncé. Il faut dire que le studio situé en Caroline du Nord n’avait aucune raison de perdre de temps. Pour concurrencer PUBG et son incroyable succès de l’époque, il fallait agir vite et bien.

A chaque fois qu’il est question d’évoquer des chiffres, ceux-ci donnent le tournis. Que ce soit pour parler du nombre de joueurs connectés ou bien d’argent amassé, Fortnite est un véritable champion. En août, ce sont près de 80 millions de personnes qui ont lancé au moins une fois le jeu. On estime aussi qu’il génère plusieurs millions de dollars chaque jour. A vrai dire, Fornite a réussi à devenir un phénomène en un clin d’oeil. Sur Twitch, il attire chaque jour plusieurs dizaines de milliers de spectateurs. Les journaux télévisés produisent des reportages à son sujet. Dans les écoles —et même ailleurs— beaucoup s’amusent à reproduire des danses popularisées par ce titre. On note aussi que Fortnite s’invite dans les tribunaux dans les motifs de divorce. Enfin, il a également son propre stand dans les salons, bien qu’il s’agisse d’un Free-To-Play disponible gratuitement sur toutes les plateformes du moment.

Fortnite, la victoire du Free-To-Play

Epic Games a su transformer Fortnite en une véritable machine de guerre. Il était pourtant difficile au début de prévoir un tel succès. Il y a un an, tout le monde n’avait d’yeux que pour PUBG. Fortnite est d’abord sorti au début de l’été, avec un mode coopératif mélangeant Minecraft et Tower Defense. En septembre 2017, lorsque le mode Battle Royale est arrivé, Fortnite n’était qu’un simple challenger de PUBG. Ces deux titres reposent sur les mêmes règles mais ils sont très différents: ils n’ont ni la même vue, ni la même direction artistique ni la même philosophie. L’un vise un semi-réalisme quand l’autre assume pleinement son côté arcade. Au final, Fortnite a triomphé grâce à son modèle économique et son suivi exemplaire.

Impossible en effet de dissocier Fortnite de son studio de développement, Epic Games, qui a une maitrise parfaite du Unreal Engine; il faut dire qu’il s’agit de son propre moteur. A ses débuts, Fortnite n’était pas très beau. Le rendu laissait clairement à désirer mais, avec le temps, Epic Games a procédé à de nombreuses améliorations visuelles, dont notamment le sacro-saint 60FPS.

Des nouveautés chaque semaine

Ces mises à jour techniques ont également été accompagnées par du nouveau contenu. De nombreuses armes supplémentaires ont été ajoutées au fil des semaines: pistolets, fusils, mitraillettes, lance-roquettes, grenades… De même, plusieurs objets ont fait leur apparition comme les Forts de Poche ou des Failles portatives. Cela a pour effet d’étoffer le gameplay et d’offrir une plus grande profondeur de jeu. Certaines de ces nouveautés sont également temporaires —les jetpacks!—, ce qui crée alors comme des événements au sein même de Fortnite. Bref, chaque semaine Epic Games est capable de renouveler l’expérience de jeu, sans pour autant la dénaturer.

On retrouve aussi une volonté de varier davantage les situations. Fortnite a ainsi par moment fait une croix sur le principe même du Battle Royale. Plusieurs modes de jeu additionnels ont été testés comme récemment un mode Braquage. Celui-ci a naturellement dû demander pas mal de travail de la part d’Epic Games et pourtant, il était lui aussi temporaire. Il en va de même avec Thanos, de l’Univers Marvel, qui s’est invité dans Fortnite. Notons également des modes spéciaux où deux équipes de 50 s’affrontent —on perd là encore le côté Battle Royale— ou bien lorsque seules certaines armes sont disponibles.

Une narration subtile et omniprésente

L’important pour tout Free-To-Play est de conserver une solide base de joueurs actifs. Ceux qui reviennent de manière régulière ont souvent tendance à dépenser leurs sous dans la boutique en ligne du jeu. Celle de Fornite est naturellement bien fournie avec des tarifs assez élevés —une dizaine d’euros le skin.

Les gens restent pour l’expérience de jeu, mais aussi pour découvrir ce monde en perpétuelle évolution. Il n’y a pas de cinématiques —si ce n’est en début de saison— et pourtant, on retrouve une narration. Elle est cachée dans cette map qui ne cesse de se métamorphoser.

Il y a notamment eu cette comète, d’abord visible dans le ciel, puis qui s’est écrasée au milieu de la carte. Les débris ont créé des cratères, des camions les ont évacués, les trous ont été rebouchés… On se souvient aussi de cette base secrète abritant un gigantesque missile. A une heure bien précise, il s’est envolé dans le ciel, surprenant tous ceux qui jouaient alors. Pour de mystérieuses raisons, il a créé des failles dans le ciel. Ces dernières ont éjecté, il y a quelques semaines, un cube qui a inscrit des runes au sol. Il n’existe pas de réponses à ces phénomènes, mais chacun y va de sa propre interprétation entre deux frags.

Fortnite doit maintenant réussir à durer dans le temps

Un an après son lancement, Fortnite est au sommet. Mais il vient sans doute d’atteindre là son pic de popularité. Il est désormais disponible sur toutes les plateformes et il a terminé son ascension, du moins en occident. Désormais, son objectif va être de se stabiliser. Petit à petit, il ne fera plus les grandes lignes, malgré une base de joueurs encore considérable. Il s’est passé la même chose avec Rocket League. Il reste encore très joué mais dans les médias, il se fait plus discret.

Fortnite sort d’une magnifique année, mais à partir de maintenant, les choses sérieuses débutent. Il va devoir faire face à une terrible concurrence. Il y a ceux qui l’attaquent en frontal, comme Battlefield et Call Of Duty: Blackout, et les grosses sorties comme Forza Horizon 4, Spider-Man, FIFA 19 et, prochainement, Red Dead Redemption 2. Certains diront qu’à partir de janvier 2019, on ne parlera plus de Fortnite. C’est sans doute exagéré. Il est en revanche probable qu’on en parle moins. Après avoir eu un puissant impact sur le marché global du jeu vidéo —les constructeurs de casque lui disent merci— il va petit à petit rentrer dans le rang, tout en perdant son statut de phénomène de société. Puis il y a aura cette question: qui réussira à le remplacer? Mystère. Il faudra sans doute attendre plusieurs longs mois (années?) avant de découvrir un titre capable de reproduire une telle trajectoire.

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Rocket League disponible en téléchargement sur mobile (iOS, Android)

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Rocket League Sideswipe est la version mobile officielle de Rocket League. Beau tir !

Rocket League passe à la vitesse supérieure et atterrit sur mobile. Sideswipe est l’adaptation officielle de ce jeu à succès. Le titre est conçu par Psyonix et revoit légèrement ses mécaniques pour s’adapter aux téléphones.

On retrouve ainsi un gameplay en 2D, des commandes simples, et des maps remaniées ; les buts ont gagné de la hauteur. Deux modes principaux sont proposés : football et basket. Et bien sûr, les règles restent les mêmes. C’est du 2v2 ou 1v1 où il faut davantage marquer que son adversaire dans des matchs de 2 minutes.

Rocket League Sideswipe, c’est aussi de nombreuses options pour personnaliser son véhicules ou de la compétition. Bref, c’est complet, malin et parfaitement exécuté.

Profitons aussi de cette news pour linker sur notre dossier revenant sur la création de Rocket League. Et au passage, on rappelle que la licence appartient désormais à Epic Games, tout comme Fall Guys.

Voici les liens de téléchargement officiels de Rocket League Sideswipe:
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GTA 3, Vice City, San Andreas remasterisés ? Toutes les infos

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Des remasters de GTA 3, Vice City et San Andreas pourraient débarquer en fin d’année sur toutes les machines du moment.

Rockstar aime prendre son temps. Ses productions sont rares et pourtant, en fin d’année, il devrait sortir 4 jeux. Le premier est une version next-gen de GTA V ; sa sortie est prévue pour le 11 novembre 2021. Pour le reste, il devrait s’agir de remasters de GTA 3, Vice City et San Andreas ; les 3 premiers épisodes en 3D, ceux qui ont tout révolutionné.

GTA à la sauce Unreal Engine

Le petit scoop est signé Kotaku. Le média américain s’appuie sur différentes sources et affirme que Rockstar a bien 3 remasters en chantier, en plus de GTA V Next-Gen. Il n’a pu recouper toutes les info, mais selon lui, on se dirige vers le trio GTA 3, Vice City et San Andreas.

A vrai dire, on imagine mal une autre triplette. Take Two, la maison mère de Rockstar, a confirmé que trois jeux de son catalogue seraient prochainement remasterisés (page 10). En parallèle, il a provoqué l’annulation de nombreux mods amateurs visant à offrir une seconde jeunesse à ces titres.

Kotaku explique que GTA 3, Vice City et San Andreas devraient tourner sous Unreal Engine. Rockstar ne privilégierait donc pas son moteur maison, ce qui est un peu étonnant. En optant pour l’UE, il devra reverser une partie de ses revenus à Epic Games. En revanche, ce choix lui offre plus de flexibilité.

Les remasters de GTA 3, Vice City et San Andreas seraient ainsi multi-plateformes : PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch, Stadia, et même iOS et Android. Ce pack devrait sortir fin octobre ou début novembre, sur consoles. Les versions mobiles et PC pourraient quant à elles arriver en 2022.

GTA 3, Vice City et San Andreas : la même chose qu’autrefois, mais en mieux

Dans le passé, des versions HD de GTA 3, Vice City et San Andreas ont déjà été commercialisées. Il s’agissait en fait de portage des versions mobiles. Avec ces futurs remasters, Rockstar souhaiterait proposer de meilleurs graphismes sans toucher à l’expérience de jeu.

Selon des témoignages, ce serait comme jouer à des versions très moddées. L’interface aurait aussi connu un petit lifting, contrairement au gameplay. Manette en main, ce serait donc proche des versions PS2. Cela signifie-t-il alors un retour de la visée automatique ?

Du côté de Gematsu, on confirme les propos de Kotaku. Le site ajoute même que des éléments auraient été modifiés afin de moderniser le jeu. Ces changements ne sont pas précisés. On suppose alors que des options de confort seront ajoutées. Par exemple, dans GTA 3, il n’y avait pas de sauvegarde automatique ; il fallait retourner à sa planque.

Enfin, les radios ne sont jamais évoqués dans ces articles. On espère que Rockstar aura réussi à renégocier chacun des droits. Car à leur manière, elles ont su bâtir la légende GTA.

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PES 2022 devient eFootball, un Free-To-Play (gratuit!) – Premier trailer

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Konami a annoncé eFootball, son nouveau jeu de foot prêt à prendre la succession de PES et Winning Eleven.

PES est mort, vive eFootball. La saga historique de Konami change de nom et de vie. Oubliez les sorties annuelles à 70€ ; eFootball sera un Free-To-Play constamment mis à jour. C’est une véritable révolution dans le milieu du jeu de foot. Du moins, sur le papier.

eFootball, un jeu de foot gratuit pour tous

eFootball sortira cet automne sur les consoles PlayStation, Xbox, et PC. La Switch reste sur le banc, contrairement aux versions iOS et Android qui fouleront la pelouse plus tard.

Le jeu abandonne le Fox Engine de Metal Gear pour passer à l’Unreal Engine. Cela permet aux équipes de Konami de viser la next-gen et de passer un cap. Comme toujours, on nous promet un jeu plus précis, plus réaliste. Le japonais déclare également utiliser le Motion Matching. C’est l’équivalent de l’Hyper Motion de FIFA 22.

Pour le moment, Konami refuse d’évoquer le gameplay. Cela se fera fin août, sans doute aux alentours de la Gamescom. En ce jour, le Japonais préfère évoquer sa feuille de route.

Konami prévoit donc de sortir eFootball au début de l’automne. Le téléchargement sera gratuit mais certains contenus seront payants ; cela concernera surtout les modes hors-ligne, comme la Ligue des Masters.

Dès sa sortie, eFootball proposera un matchmaking entre même famille de console. Les matchs en local seront également disponibles. Parmi les équipes jouables, on retrouvera le Barça, le Bayern, Manchester United, Arsenal et quelques clubs sud-américains. C’est peu, mais Konami promet que d’autres seront révélés plus tard.

Au cours de l’automne, le cross-plateforme sera activé; joueurs PC, Xbox et PlayStation pourront ainsi librement s’affronter. Un mode en ligne dans l’esprit de FUT et MyClub fera également son apparition, tout comme un Battle Pass ; plus vous jouez à eFootball, plus vous obtenez des récompenses.

Enfin, au cours de l’hiver, la version mobile de eFootball prendra en compte les manettes. Dès lors, il n’y aura plus de distinction entre joueurs consoles, PC et mobiles. Et ce sera l’occasion, pour Konami, de débuter les tournois eSport.

https://www.youtube.com/watch?v=Jzd7OpCHCi0
eFootball sera-t-il plus qu’un PES 2022 Lite ?

Avec eFootball, Konami a pris une décision forte. Il faut dire que depuis de longues années, PES était distancé par FIFA. Peut-être qu’avec ce Free-To-Play, il réussira à inverser la tendance. La fameuse remontada, comme on dit.

Cela dit, pour le moment, on s’interroge beaucoup sur ce jeu. Il y a tout ce qui est lié au gameplay, bien sûr, mais aussi le contenu. L’une des forces de FIFA, ce sont ces modes hyper-variés. Là, eFootball semble être un jeu axé le trading, façon FUT ou MyClub. Cela dit, ça se comprend. Ils sont très populaires et brassent énormément d’argent.

FIFA Ultimate Team, c’est plusieurs centaines de millions de revenu chaque année. On estime ainsi que plus d’un joueur sur 3 met la main à la poche.

Ces dernières années, Konami avait toutefois l’habitude de sortir une version Lite de PES. Celle-ci était principalement dédiée à MyClyb, l’équivalent de FUT.

eFootball semble aller plus loin afin de proposer une expérience complète. Mais à la vue du communiqué de presse, on s’interroge beaucoup sur le contenu exact du jeu et ses licences. On attendra donc sagement la fin août pour en savoir plus. Mais une chose est sûre : si eFootball parvient à faire bouger les lignes, FIFA devra s’adapter.

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